Пешечные гонки

Запускаем движок…

Fairy-Stockfish загружается один раз, это занимает несколько секунд.

Соперник Опытный
проходных нет
Вы
проходных нет
Счёт с уровнем «Опытный»0 : 0

Правила

  • На доске только пешки, ходят они как в обычных шахматах, включая взятие на проходе.
  • Побеждает тот, кто первым проведёт хотя бы одну пешку на последнюю горизонталь.
  • Сторона, у которой нет ходов (пешки заблокированы или все взяты), проигрывает.

Считайте темпы

Когда у обеих сторон появились проходные, гонку решает счёт: сколько ходов нужно каждой пешке до последней горизонтали. При равенстве выигрывает тот, чей ход. Пешка с начального поля первым ходом проходит сразу две клетки — учитывайте это.

Прорыв

Проходную можно создать, даже когда пешки стоят друг против друга. Классика — три против трёх: белые a5, b5, c5 против a7, b7, c7. После 1.b6! на 1…cxb6 следует 2.a6!, а на 1…axb6 — 2.c6!, и одна из белых пешек проходит.

Запасные ходы

Раз сторона без ходов проигрывает, в заблокированных позициях всё решает число свободных ходов. Не тратьте их зря: пешка на начальном поле может сделать один шаг или два — это гибкий запас темпа.